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Marvel Vs Capcom 3 box artwork

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (マーヴル VS. カプコン 3 フェイト オブ トゥー ワールド Māvuru bāsasu Kapukon Surī: Feito obu Tū Wārudo?) es un videojuego de lucha desarrollado por Capcom. Cuenta con personajes propios de Capcom y con personajes de la compañía americana de cómics Marvel. Es la quinta entrega de la serie Marvel vs. Capcom, el octavo videojuego de la serie VS., el primero en ser exclusivo para consolas y el segundo en la serie en usar gráficos 3D en una batalla de dos dimensiones de área.

Es producido y dirigido por Ryota Niitsuma (quien había trabajado previamente en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars). Posee el mismo ritmo rápido, la mecánica de lucha over-the-top de los juegos anteriores de la serie, junto con los nuevos métodos de juego diseñados para hacer el juego más accesible a nuevos jugadores.

El juego está disponible en las plataformas Sony PlayStation 3 y Microsoft Xbox 360. Salió a la venta en el mismo mes de febrero de 2011 para América el 15, Japón el 17 y Europa el 18.

ArgumentoEditar

El Doctor Doom ha congregado a los más grandes villanos del universo Marvel, y han unido fuerzas con Albert Wesker (perteneciente al universo Capcom), con el fin de juntar sus respectivos universos en un esfuerzo para conquistar ambos. Sin embargo, esta unión despierta una gran y poderosa amenaza que podría destruir ambos mundos. Esto pone en acción a los héroes de Marvel y Capcom para detener éste mal antes de que sea demasiado tarde.

JugabilidadEditar

Marvel vs. Capcom 3 es un juego de lucha en el que dos jugadores pueden competir en la batalla, con los personajes y sus propios estilos de lucha únicos y ataques especiales. El juego cuenta con la característica de un mismo equipo basado en turnos, como las anteriores entregas de la serie, donde cada jugador escoge tres personajes que se pueden intercambiar en cualquier momento durante una partida, y utiliza una selección de órdenes llamado "Evolved Vs. Fighting System" ("sistema de pelea versus evolucionado"), una versión modificada de los sistemas antes vistos en otros videojuegos de Marvel vs. Capcom y Capcom vs. SNK. Es el primer juego de la franquicia que ofrece modelos de personajes en tres dimensiones, en lugar de sprites en dos dimensiones, aunque el juego sigue limitado en esto último, permitiendo a los personajes que se mueven sólo hacia atrás, adelante o arriba, cuando están en el aire.

A diferencia del videojuego Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, que contó con cuatro botones de ataque separados como dos pares de golpes de alta resistencia, baja y patadas, Marvel vs. Capcom 3 utiliza un procedimiento simplificado, el esquema de control de tres botones que son ataques de bajo, medio, alto y modelado. Después de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, que Capcom cree que va a "derribar el muro de controles complicados y abrir el campo de la lucha estratégica a todos los interesados", así como un nuevo "cambio" que con un sólo botón el jugador puede hacer que el personaje esté en el aire, cambiar de personaje en el desempeño de un combo, y el golpe del oponente en el suelo cuando es utilizado por ciertos personajes.

Los jugadores pueden usar cada botón para encadenar combinaciones de ataques, así como realizar movimientos especiales usando una combinación de pulsaciones de botón y movimiento de joystick. Con los ataques del personaje, su medidor especial se llena de energía, la cual puede ser usada por el jugador para ejecutar potentes Hyper Combos y combinaciones de equipo que involucran a múltiples personajes. El juego cuenta con un "Modo simple" que permite a los jugadores realizar combos y movimientos especiales fácilmente a costa de limitar el conjunto de movimientos de un personaje. El juego también incluye un "Modo misión", que presenta retos específicos para cada personaje, orientados a ayudar a los jugadores a explorar el sistema de control normal y prepararlos para jugar contra otras personas.

El juego cuenta con el clásico "Modo Arcade", para un jugador que será más robusto que sus predecesores. Los jugadores podrán usar su equipo de tres personajes para derrotar a una serie de oponentes controlados por la CPU antes de luchar contra el jefe final del juego, Galactus, cada personaje tiene su propio final especial, que se obtiene al completar el "Modo Arcade". Marvel ha declarado que es "todo acerca de fan service. El autor de cómics Frank Tieri escribió la historia, los diálogos, y las secuencias finales para el videojuego. El videojuego incluye un "Modo Online" que usa los servicios Xbox Live y PlayStation Network. Cuando comienza una partida en línea, los jugadores pueden consultar una "tarjeta de licencia" del adversario, la cual sirve para hacer un seguimiento de los jugadores en función de su estilo de lucha, lo que está determinado por cinco categorías: estabilidad, tipo básico, defensa básica, ofensiva avanzada, y defensa avanzada. También registran los puntos del jugador y el número total de victorias y derrotas, y permite a los jugadores ver los puntos positivos y negativos de sus estilos de juego.

PersonajesEditar

El videojuego incluye nuevos y antiguos personajes de la saga Marvel vs. Capcom, con el acompañamiento de ilustraciones realizadas por el artista de promoción de Capcom, Shinkiro. La lista final consta de 36 personajes, con dos personajes siendo como contenido de descarga (DLC).

Personajes de Marvel Personajes de Capcom
Captain America Akuma
Deadpool Albert Wesker
Doctor Doom Amaterasu
Dormammu Arthur
Hulk Crimson Viper
Iron Man Chris Redfield
Magneto Chun-Li
M.O.D.O.K. Dante
Phoenix Felicia
Sentinel Hsien-Ko
She-Hulk Jill Valentine (DLC)
Shuma-Gorath (DLC) Haggar
Spider-Man Morrigan Aensland
Storm Nathan Spencer
Super-Skrull Ryu
Taskmaster Trish
Thor Tron Bonne
Wolverine Viewtiful Joe
X-23 Zero
Galactus (jefe final)

Los personajes ausentes confirmados por Niitsuma en Marvel vs. Capcom 3 incluyen a los monstruos Tyrant y Nemesis de la saga Resident Evil, ya que su inclusión haría el cambio de clasificación del juego, así como los miembros principales del grupo Fantastic Four de Marvel, que fueron excluidos a causa de una propuesta de la empresa por razones no divulgadas. Frank West, del videojuego Dead Rising, se incluyó originalmente en el plantel, pero fue retirado a finales de desarrollo, debido al trabajo extra que se requiere debido a la naturaleza de sus movimientos. Niitsuma originalmente tenía planeado incluir a Silver Surfer, pero el equipo no pudo encontrar un modo de incorporar su tabla de surf en el motor de lucha: tenían pensado incluirlo sin su tabla, pero ellos dijeron que entonces se vería muy similar a Iceman. Mega Man también quedo fuera, en lugar de él estaría Zero para representar a la franquicia, por el hecho de que Zero tiene más movimientos variados. Niitsuma también dijo que los personajes originales del videojuego Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes como Amingo y Ruby Heart no aparecerían. El escritor Frank Tieri confirmó que Marvel ha permitido el uso completo de su colección de personajes con fines de historia, y que varios personajes no disponibles como Ghost Rider harán apariciones en escenarios y secuencias finales.

DesarrolloEditar

Marvel vs. Capcom 3 fue anunciado durante una conferencia prensa de Capcom en Hawái en abril de 2010. Fue revelado que el videojuego había estado en desarrollo desde el verano de 2008, cuando Capcom adquirió la licencia de Marvel después de un periodo de cuestiones jurídicas, aunque de primero en otras entrevistas había llegado a decir el productor que otras de las razones por la que no quisieron publicar el videojuego en ese mismo año fue que él llegó a darse cuenta del gran éxito que estaba recibiendo el videojuego Street Fighter IV, y pensó que no era conveniente estrenar el videojuego en ese mismo año, ya que no quería que entrará en competencia con éste.[Cita requerida] Ryota Niitsuma, quien había dirigido previamente la producción del videojuego Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, firma como el director y productor del nuevo videojuego, ya que fue quien le dio "luz verde" después de años y años de incesante demanda. Niitsuma declaró que el videojuego se construyó desde cero, utilizando el motor de videojuego MT Framework, el mismo motor visto en otros videojuegos de Capcom como Resident Evil 5 y Lost Planet 2, que él describe como "el motor más grande que un videojuego de lucha ha tenido bajo el capó".

La filosofía de diseño de Marvel vs. Capcom 3 era hacer un videojuego que llegara a los que han sido fans de toda la época de la saga, pero al mismo tiempo, ampliar su base de usuarios a los que pueden estar familiarizados con los personajes representados, pero no con los videojuegos de lucha en general. En particular, el ex-presidente de la compañía Keiji Inafune expresó su deseo de atraer a una audiencia mundial.

Una edición especial del videojuego también está disponible, que incluye una caja metálica, un artbook como prólogo de un cómic de 12 páginas escrito por Tieri, la suscripción de 1 mes para Marvel Digital Comics, y los códigos canjeables para descargar gratuitamente a los personajes Jill Valentine y Shuma-Gorath, que están disponibles desde el 15 de marzo de 2011. Ryota Niitsuma dijo que la demanda de los seguidores podría afectar el futuro DLC. Sin embargo, Capcom no limitará sus futuros DLC a personajes solamente, también anunció trajes que estarían disponibles desde el 1 de marzo del 2011 por $ 5 USD en PSN y 400 puntos Microsoft en Xbox Live. El primer paquete contiene trajes para Ryu, Thor, Dante, Iron Man, Chris Redfield y Captain America; además, el lanzamiento de éste paquete coincide con el del "Modo sombra". El 22 de marzo del 2011, salió una actualización del videojuego para corregir algunos errores y equilibrar algunos personajes: Sentinel, Akuma, Spencer y Haggar, entre otros. El 25 de marzo salió un parche para activar el "Modo evento". El segundo paquete del "Modo sombra" fue lanzado el 29 de marzo de 2011; a diferencia del primero, éste cuesta 80 puntos Microsoft y $ 1 USD en la PlayStation Network, y desbloquea tres nuevos adversarios de CPU.

RecepciónEditar

En el evento E3 2010, el videojuego fue galardonado en Game Critics Awards en la categoría de Mejor Videojuego de Lucha. También ganó el premio al Mejor Videouego de Lucha en IGN, 1UP.com, X-Play, GamesRadar y G4.

GamesMaster dio al juego una puntuación de 90%, llamándolo "El juego de lucha en 2D más explosivo que el mundo haya visto". IGN le dio al juego una puntuación de 8,5 y el premio "Editor's Choice", alabando lo equilibrado del videojuego y la profundidad, pero crítica la falta de extras en comparación con los últimos videojuegos de lucha de Capcom. GamesRadar dio al videojuego un 9/10, llamándolo un "digno sucesor de Marvel vs. Capcom 2". PSM3 dio al videojuego una puntuación de de 79%, criticando que el estilo caótico del videojuego hace que sea difícil para los jugadores ocasionales poder jugarlo.

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