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Zero

Zero-MvCI

ZeroZero

Zero MvsC3-FTW

Nombre Real Zero
Género Masculino
Poderes y Armas Sistema de Reploid Pre-Standard Avanzado, Sistema de Aprendizaje de Armas y Técnicas, Sable Z, Buster Z
Afiliación Héroe
Primera Aparición Mega Man X (diciembre, 1993)

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (2011)

Universo Capcom
"Ni siquiera puedes ponerme un solo rasguño. Muévete antes de que te lastimes."
—Zero

Zero es un personaje de la saga Mega Man X propiedad de Capcom y el protagonista principal de la saga Mega Man ​​Zero.

AparienciaEditar

En su encarnación para la saga Mega Man X, Zero tiene ojos azules, consiste en una armazón principalmente coloreado en rojo con secciones blancas y negras, sus hombros son esféricos y blancos. Su casco rojo es más curvo rodeado por leves protuberancias estilo cornamentas con un cristal de energía azul en su frente, pero su característica más notoria es su larga cabellera rubia de peinado cola de caballo. Su cuerpo es la construcción estándar de un reploid, a pesar de que técnicamente es un androide, ya que un reploid es una réplica de X construida en 21XX. A partir del videojuego Mega Man X2, también tiene protectores de hombros con la letra Z grabada en ambos.

En su encarnación para la saga Mega Man Zero, su apariencia es más elegante y más humana. Como la mayoría de los personajes en esta saga, luce un chaleco que lleva puesto sobre un unitardo ceñido al cuerpo. El cristal de energía ubicado en su casco ahora es verde, y ahora tiene ojos negros. Su piel también es más pálida.

PersonalidadEditar

Siendo un soldado endurecido y veterano destrozado por la guerra, Zero es frío, calculador y despiadado en el campo de batalla. Alguna vez un Maverick Hunter competitivo e intrépido, los eventos devastadores y las tragedias cercanas de aquellos cercanos a él y relacionados con las Guerras Maverick lo llevaron a experimentar las penas y el sufrimiento del conflicto. Sin embargo, él sabe cuándo mostrar moderación, y puede distinguir fácilmente el bien del mal. Se muestra sarcástico y distante, incluso con sus aliados más cercanos, X y Axl. Sin embargo, en el fondo, se preocupa por los demás y siempre arriesgaría la vida por sus amigos, sin importar las consecuencias. Esto se puede demostrar por el hecho de que Zero muere un total de dos veces contando la saga Mega Man X, tres si se contara también el escenario no canónico del videojuego Mega Man X5 donde se sacrifica para proteger a X de Sigma.

También actúa como mentor de X y Axl, y es un líder competente, siendo el comandante de la Unidad 0 Especial de los Maverick Hunters. Fuera de sus deberes como Maverick Hunter, anhela descubrir su pasado.

TrasfondoEditar

Desde que fue encontrado en una cueva por Sigma, ha trabajado sin pausa como Maverick Hunter. Pese a su imponente aspecto, en su interior reside un rechazo total al mal; una vez emprende una lucha contra un Maverick, no se detendrá hasta derrotar a su enemigo. Es buen amigo de X de la 17ª división de Maverick Hunters.

Poderes y Habilidades Editar

Zero es un robot adaptado para el combate en el campo de batalla. Su poder rivaliza al de X. Su poder considerando que es un robot de la era pasada es considerablemente excepcional en "Las Guerras Maverick". Siendo destacable que como todo robot posee una fuerza física increíble, capaz de levantar varias veces su peso y ser capaz de correr a grandes velocidades que superan a cualquier humano, aún así el límite de estas habilidades jamás ha sido esclarecido. Siendo lo último mencionado, algo muy común en los Reploid de esa época, que sobrepasan las condiciones humanas comunes. Así mismo, Zero posee un arsenal más indispensable y característico.

  • Z-Buster: Un cañón capaz de sobrecargar más energía plasmática en su reactor de fusión logrando ráfagas de energía muy superiores a los estándares comunes del X-Buster.
  • Z-Saber: Un sable láser compuesto de energía destructiva, modelado según el estereotipico de Star Wars. Siendo que por esta razón es escogido por los jugadores que desean una aventura-jugable de ataques a corta distancia.

JugabilidadEditar


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Música de escenarioEditar

CuriosidadesEditar

  • El videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds/Ultimate Marvel vs. Capcom 3 es la cuarta ocasión en que Zero aparece en un videojuego crossover de Capcom; debutó en SNK vs. Capcom: SVC Chaos (2003; en su forma de la saga Mega Man ​​Zero), Onimusha: Blade Warriors (2003; nuevamente en su forma de la saga Mega man Zero) y Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (2008), aunque es la primera vez que lo ha hecho en la saga Marvel vs. Capcom. Todos estos videojuegos enumerados lo tienen como personaje oculto/jefe secundario, salvo por los de la saga Marvel vs. Capcom, donde Zero se presenta como un personaje inicial.
  • Su movimiento Hyper Combo de Nivel 3 es el infame "Genmurei" (¡gritado aquí como "Genmu Zero!"), de la igualmente infame batalla X vs. Zero del videojuego Mega Man X5 (2000). Esto también funciona como un bonus bilingüe, ya que Genmurei se traduce literalmente como "Zero Fantasma".
    • Zero gana brevemente el Aura de Batalla carmesí de Awakening Zero durante dicho Hyper Combo. Sin embargo, es posiblemente debido al hecho de que no está bajo control del virus sea la razón por la cual Genmu Zero! es amarillo en lugar de verde y por qué dispara una oleada en lugar de dos como en aquella pelea como enemigo jefe.
    • Una referencia muy sutil también proviene del color de su Z-Saber durante "Genmurei". Su Z-Saber puede obtener un power-up de uno de los Mavericks mediante su habilidad Tenkuuha (o en el caso de los videojuegos Mega Man X5 y Mega Man X6 [2001], de las partes power-up) en varios videojuegos (estos tres casos tornan su sable de color púrpura), lo que le permite desviar proyectiles (la única excepción fue el videojuego Mega Man X7 [2003], donde tuvo este aumento desde el principio). En el videojuego Mega Man X8 (2004), vencer a Earthrock Trilobyte otorga la técnica Rekkyoudan (Violent Mirror Severing), que concede al Z-Saber un brillo naranja amarillento. Durante su Hyper Combo Nivel 3, el Z-Saber exhibe ambas propiedades.
    • Los movimientos "Hadangeki" y "Genmu Zero" están invertidos en colores en ambos videojuegos de la saga Marvel vs. capcom; el Hadangeki original era de color amarillo, mientras que Genmu Zero durante la lucha como enemigo jefe de Awakened Zero en el videojuego Mega Man X5 era de color verde. Sin embargo, Hadangeki ya era también verde en el videojuego Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars.
  • Sus esquemas de color alternativos se basan en X, Axl y su "hermano" Bass. Para el videojuego Ultimate Marvel vs. Capcom 3, pierde su esquema basado en X para adquirir otro basado en la primera Armadura de X, y obtiene dos esquemas basados en Vile y su diseño de la saga Mega Man Zero. Su traje DLC esta basado en el propio X.
  • Su tema musical es una versión remix del tema musical Boss Fight del videojuego Mega Man X2 (1994).
  • Durante su secuencia final, Zero confunde el discurso de Silver Surfer sobre Mega Man Zero (como en la saga, no el propio Zero) como el título que este le da y él lo corrige rápidamente. Este fue uno de los muchos problemas encontrados en una adaptación de manga de la saga Mega Man Zero.
  • Zero en su modo X-Factor puede ser visto como una referencia a Maverick Zero, en la infame pelea Zero versus X en el videojuego Mega Man X5.
  • Todos los ataques de Zero provinieron de cada uno de los videojuegos de la saga Mega Man X donde es uno de los personajes disponibles, desde el videojuego Mega Man X3 (1995) hasta el videojuego Mega Man X8.
    • Su movimiento "Hyper Zero Buster" se originó del videojuego Mega Man X3, mientras que sus movimientos "Shippuuga", "Hienkyaku" y "Ryuuenjin" se originaron del videojuego Mega Man X4 (1997). Las técnicas "Sogenmu" y "Genmu Zero" provienen del videojuego Mega Man X5, mientras que "Sentsuizan" y "Rekkouha" provienen del videojuego Mega Man X6. El único movimiento que se originó del videojuego Mega Man X7 fue "Hadangeki". "Raikousen" se originó del videojuego Mega Man X8. Debido a esto, ahora tiene al menos un ataque de cada videojuego principal de esa saga en donde ha sido un personaje disponible.
    • Su ataques Ligero, Medio y Fuerte de pie, en ese orden, son un guiño al combo de sable básico de Zero. Su ataque Medio agachado es un guiño a su ataque agachado previo al videojuego Mega Man X6, y su ataque Medio saltando es un guiño a su cuchillada de sable en el aire. Todas estas animaciones junto con el sable en sí se tomaron de antes del videojuego Mega Man X6 (especialmente dado que Zero adquirió otras animaciones nuevas además de un sable nuevo).
    • La postura de Zero en el videojuego Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars tiene ambos puños cerrados, mientras que su mano principal en el videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds/Ultimate Marvel vs. Capcom 3 no está cerrada en uno; esto es un guiño a las posturas originales de Zero en los videojuegos Mega Man X3-Mega Man X5 (mostrada en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars) y Mega Man X6 (mostrada en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds/Ultimate Marvel vs. Capcom 3).
  • Zero es uno de los seis personajes (los otros siendo Hsien-Ko, M.O.D.O.K., Spider-Man, Super-Skrull  y Shuma Gorath) en el videojuego que tienen una frase especial al combatir contra sí mismo. Esto se debería a que él pelea contra "sí mismo" en algunos videojuegos de la saga Mega Man X; en una escena de la secuencia de apertura del videojuego Mega Man X5, como Zero Nightmare en el videojuego Mega Man X6, así como en Copy Zero del videojuego Mega Man X2, que Zero destruirá si X logra repararlo antes de esa batalla.
  • Zero confunde a Sentinel con un Maverick - un término usado en la saga Mega Man ​​X para referirse a un Reploid que desea hacer daño a los seres humanos (esto es en parte cierto, ya que Sentinel fu creado para luchar contra los mutantes humanos, pero no necesariamente con los seres humanos en general).
  • Zero se considera el reemplazo de Mega Man en la representación de su saga principal para el videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds/Ultimate Marvel vs. Capcom 3. También se considera el reemplazo de Hayato; ambos tienen estilos de lucha similares enfocados en el uso de una espada de energía.
    • Ryota Niitsuma, productor del videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds/Ultimate Marvel vs. Capcom 3, anunció que reemplazó a Mega Man con Zero porque sintió que Zero tenía más variaciones en sus movimientos.
  • Es el único personaje de los tres que se reiteraron en el videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds desde el videojuego Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars con cambios mínimos en el diseño de su modelo real, además de la fijación del color, siendo los otros Viewtiful Joe y Frank West. Los únicos cambios de Zero implicaron que su cabello tuviera ambos su longitud y forma habituales (en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars era un poco más delgado como en el videojuego Mega Man X8), junto con la pose con una sola mano abierta del videojuego Mega Man ​​X6 anteriormente mencionada. El modelo de Viewtiful Joe en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars era exactamente el mismo de sus propios videojuegos (aunque encara más hacia su adversario en el caso de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds) mientras que el rostro de Frank tuvo algunos cambios ligeros. Además, en términos de jugabilidad, el estilo de juego neutral de Zero es más mejorado, haciendo que dependa menos de ejercer presión como en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (donde se lo consideró un personaje de tier/nivel alto-superior). Los tres personajes incluso mejoran mucho en sus estilos de juego ofensivos (más aún para Frank y Zero).
    • Tanto Frank como Zero tienen C/H saltando que son ataques normales en el aire en lugar de finalizadores de combos aéreos (en cambio, tienen otros nuevos), mientras que el C/H saltando original de Viewtiful Joe ahora es su j.S, mientra que recibe un nuevo C/H saltando. En el caso de Frank y Zero, lo mismo se aplica a Ryu y Chun-Li, aunque estos dos últimos son personajes veteranos en la saga.
  • En el videojuego Ultimate Marvel vs. Capcom 3, una de sus frases de victoria nuevas puede tomarse contextualmente como una referencia (o incluso algo así como un jab) a la gran demanda para que incluyeran a X: "Si X estuviera aquí, habría intentado hablar las cosas primero. Desafortunadamente para ti, X no está aquí". Aunque es muy probable que el dialogo se pretenda que Zero esta sugiriendo a su advewrsario que si X hubiera estado presente antes de la pelea, esta (junto con su eventual derrota) podría haber sucedido, debido a la famosa naturaleza técnica pacifista de X.
  • También es el único personaje reiterado del videojuego Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars que conserva un movimiento Hyper Combo de Nivel 3 después de pasar a la saga Marvel vs. Capcom. Su Hyper Combo de Nivel 3 original era "Dark Hold", donde detenía el tiempo después de cortar a su adversario con una cuchillada de embestida para mantenerlos fijos en su lugar, y entonces ejecutarlos con un Z-Saber amplificado en la forma de uno igual de la saga Mega Man Zero.
    • Ambos Hyper Combos de Nivel 3 incluso provienen del mismo videojuego de origen, Mega Man X5.
  • Él se clasifica como uno de los personajes más bajos en el videojuego Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds/Ultimate Marvel vs. Capcom 3, aunque se estima que ronda los 5'8 o 5'9. Incluso es llamado como "un enano espacial enfadado" por Hawkeye. Se muestra que es un poco más alto que Wolverine, que mide 5'3 y tiene la misma altura que X-23, aunque mide 5'6.
  • La alineación de Zero puede estar en duda. Cuando se despertó por primera vez, fue violento y desobediente con su creador, el Dr. Wily, y causó destrucción en todas partes, lo que lo condujo a que fuera sellado durante un siglo. Debido a que esta encarnación de Zero es la encarnación de la saga Mega Man X, él es un Maverick Hunter que protege a los inocentes. Pero si se han dado ciertas ocasiones en las que ha sido convertido a la maldad (aunque estos eventos no son canónicos), y pelea contra X. Sin embargo, en el videojuego SNK vs. Capcom: SVC Chaos, él está presente como su encarnación de la saga Mega Man Zero, y fue citado diciendo "Los humanos son mis enemigos, ya basta de esto. ¿De acuerdo?" como diálogo previo al combate. En la batalla final contra el Dr. Weil en el videojuego Mega Man Zero 4, es citado diciendo "Nunca me preocupé por la justicia, y no recuerdo haberme llamado a mí mismo un héroe. Siempre he luchado por las personas en las que creo. No dudaré. Si aparece un enemigo frente a mí, lo destruiré!".
  • Se le muestra siendo ambidiestro; su Z-Saber en el canon real está envainada sobre su hombro izquierdo (más en sus ilustraciones oficiales que en sus sprites y en el videojuego Mega Man X8, excepto para su selección de personaje en el videojuego Mega Man X4), ya que los videojuegos mencionados anteriormente lo muestran sobre su hombro derecho en lugar; sin embargo, a pesar de ser adepto también con la mano derecha, la mayoría de sus ataques normales implican usar su mano izquierda para cortar con su Z-Saber (en términos de encarando hacia la derecha).
  • Tuvo la mayor cantidad de actores de voz a través de todas sus apariciones (la mayoría de ellos en idioma inglés), aunque en los videojuegos de la saga Versus de Capcom hasta el momento solo ha tenido tres diferentes en promedio como la mayoría de los demás personajes (en idioma japonés, que son Ryōtarō Okiayu para su encarnación de la saga Mega Man X y Yūto Kazama para su encarnación de la saga Mega Man Zero, y uno en idioma inglés)
  • Su secuencia final en el videojuego Ultimate Marvel vs. Capcom 3 se ha cambiado ligeramente para que así después de decir que no era Mega Man Zero, mencione "si es que alguien como ese existió alguna vez", que es algo semi-irónico, ya que tanto Zero como "Mega Man Zero" serian esencialmente el mismo ser, solo que en diferentes periodos de tiempo.
    • Aunque el propio Zero no lo sabe, ya que su encarnación en estos videojuegos es su versión de la saga Mega Man X, y su encarnación de la saga Mega Man Zero nunca aparece presente en estos (especialmente dado que Zero en la saga Mega Man Zero perdió sus recuerdos).
  • Zero en la versión original de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds tuvo un problema de snapback con su "Sougenmu", donde si solo la sombra de Zero conectara con un objetivo durante la animación de su "Shippuuga" (si alguna de sus personajes de asistencias estuviera en la pantalla), el adversario saldrá despedido volando fuera de la pantalla pero ningún otro personaje de su equipo vendrá en reemplazo, lo que hace que Zero o sus compañeros de equipo estén solos en el campo de batalla. Esto condujo a victorias por tiempo fuera/limite muy mezquinos aprovechándose de un glitch semejante, y se eliminó en los parches de actualización (ahora el "Sougenmu" de Zero terminaría si se intentara usar un snapback).[1]
  • En el videojuego Ultimate Marvel vs. Capcom 3 es uno de los pocos personaje sin un Hyper Combo durante el cual se pueda presionar continuamente alguno de los botones para así poder infligir todavía mayores daños a los adversarios.
  • Cuando enfrente a Frank West, el lo llamará como "un civil" al comienzo de una pelea, y cuando lo derrote, hará una referencia del videojuego Dead Rising (2006) usando la frase de Frank "He sido corresponsal de guerra, sabes" (Zero dirá "Es posible que hayas cubierto las guerras, pero sigues siendo un civil") y comentará que sus ojos y cerebro son "tan débiles que debe confiar en un dispositivo de captura de fotones". Zero probablemente se refiere a esto en este sentido técnico porque las cámaras en el futuro obviamente lucirían muy diferentes a la que usa Frank.
  • Aparece en la secuencia final de Nova para el videojuego Ultimate Marvel vs. Capcom 3 junto con Mega Man, Roll y Proto Man, todos ellos con el traje de Nova.

CartasEditar

Zero-card-cfc Zero2-dss Zero3-dss

Galería Editar

VídeosEditar

Enlaces externosEditar

  • Zero en MegaMan H.Q. (español)
  • Zero en Capcom Database (inglés)
  • Zero en Wikipedia (español)

ReferenciasEditar

  1. YouTube - MvC3: The Zero Glitch / ゼロのバグ